PS5 模擬器 KytyPS5:GTA 6 發售前,PC 能跑到哪(僅學術研究)
PS5 模擬器 KytyPS5 是什麼、怎麼運作,PS5 版 GTA V 實際跑到哪,和 SharpEmu、EmuFive 比較,再看台灣與美國的法律界線。GTA 6 11/19 只出主機版。
Rockstar 官網的 GTA VI 頁面,現在最顯眼的就是一行字:「Coming November 19, 2026」。下面列的平台是 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,沒有 PC。再過四天遊戲上市,只有電腦的人什麼都拿不到。
這也是為什麼 GitHub 上一個叫 KytyPS5 的專案最近一直被拿出來講。它說自己能在 Windows、Linux 和 macOS 上跑 PS5 遊戲,PS5 版 GTA V 也已經能進到遊戲畫面,專案討論區甚至有人開了一串叫「Road to GTA VI」的文。
我把 KytyPS5 的說明文件、相容性列表、GTA V 的回報 issue,還有另外兩個同類專案都翻了一遍,也用 GitHub API 算了它們最近 30 天的活躍度。先講結論:PS5 版 GTA V 在 KytyPS5 主線上能進遊戲,但很卡,玩一陣子會當;一個專攻 GTA 的分支版本有使用者回報效能模式跑到 70 到 120 幀,不過那是單一回報,畫質模式在那個版本上也只有十幾幀。想在 GTA 6 發售當天用模擬器在 PC 上玩,不實際,而且法律上有一段繞不過去的路。
這篇只整理技術原理和法律面,不提供任何遊戲、韌體或破解工具的取得方式。
KytyPS5 是什麼?一個停更兩年的專案被撿回來重做
KytyPS5 的前身叫 Kyty,作者是 GitHub 帳號 InoriRus 的 Vladimir M.,採 MIT 授權。Kyty 的 README 自稱「PS4 & PS5 emulator」,但寫得很保守:PS4 只能跑「一些簡單的遊戲」,PS5 只能跑自製軟體(homebrew),音訊、MP4 影片和網路功能都還沒做。我用 GitHub API 查了一下,這個儲存庫最後一次推送是 2024 年 5 月 13 日,之後就沒再動過。
KytyPS5 的儲存庫則是 2026 年 6 月 9 日才建立。README 說它「based on a heavily modified version of Kyty」,是大幅改寫過的 Kyty。授權從 MIT 換成 GPL-2.0,Kyty 原本的 MIT 授權聲明另外保留在 LICENSES 資料夾裡。我 11 月 14 日查的時候,它有 11,202 顆星、1,415 個 fork。
圖:KytyPS5 README 的開頭。注意它稱自己是「translation layer」而不是 emulator,下面的聲明框後面談法律時會再用到(截圖於 2026-11-15,來源:GitHub)
它進步得很快。Notebookcheck 7 月 14 日的報導還在寫 KytyPS5 0.0.3 版只能把 GTA V 開到選單和設定畫面;到了 9 月底,官方開始在 GitHub Discussions 發每週進度,一週就有好幾款遊戲被標成「進得了遊戲」。
有兩條專案規則很能看出它的個性。第一,README 寫明,沒有針對「某款特定遊戲的具體問題」的 PR 會被自動關閉,像一般性修正、架構調整、重構都一樣。所以這個專案是一款一款遊戲往前推的,哪款遊戲卡在哪就修哪。第二,它允許貢獻者用 AI 工具做研究、逆向和開發,但 PR 要揭露 AI 參與的範圍,issue 和 PR 裡的對話也必須出自真人,不能交給自主運作的 AI 代理去回。
它其實不模擬 CPU:「translation layer」是什麼意思?
你可能注意到了,KytyPS5 的自我介紹不是「emulator」,而是「PlayStation 5 translation layer」,轉譯層。這個用字不是客氣,是在描述它的做法。
PS5 的 CPU 是 AMD Zen 2 架構的 x86-64 處理器,GPU 是 AMD RDNA 2,KytyPS5 的開發者說明直接寫了 PS5 的繪圖架構「based on AMD RDNA 2」。你的電腦如果用的是 Intel 或 AMD 的 x86-64 CPU,跟 PS5 講的是同一種機器語言,所以 KytyPS5 不需要一條一條去模擬 PS5 的 CPU 指令。EmuFive 的作者在解釋自己為什麼要改 KytyPS5 時講得最白:「KytyPS5 does not emulate the PS5’s CPU: it runs the game’s own x86-64 code directly.」遊戲本身的程式碼是直接在你的 CPU 上跑的。
我自己的理解是,這比較像 Linux 上的 Wine 或 Proton:Windows 遊戲的程式碼照樣執行,Wine 負責把它對 Windows 的呼叫換成 Linux 做得到的事。KytyPS5 要換的東西大致有幾塊:
圖:KytyPS5 的運作方式(資料:KytyPS5 與 EmuFive 的 README)
- 系統功能:PS5 遊戲會呼叫 Sony 的系統函式庫來處理檔案、聲音、影片和手把,KytyPS5 要用自己的程式碼把這些功能做出來。README 特別寫了「External low-level emulation modules are neither required nor planned」,也就是不需要、也不打算載入 Sony 的系統模組。這點在法律上很重要,後面會再講。
- 顯示晶片:這是最吃力的部分。遊戲裡的著色器是編譯成 RDNA 2 指令的,KytyPS5 的 shader recompiler 要把這些指令解碼、轉成中間表示,再輸出成 Vulkan 用的 SPIR-V 交給你的顯示卡,所以它要求顯示卡支援 Vulkan 1.3。GTA V 的每週進度裡出現過「補上缺少的 DS_WRITE_B8_D16_HI 指令」「加入 PS5 的 BVH 光線求交」這種紀錄,修的就是這一塊。
- CPU 指令擴充:雖然同樣是 x86-64,PS5 遊戲大量使用 AVX2、BMI2、FMA 這類指令。EmuFive 的說明提到,KytyPS5 官方版本本身也是用 AVX2 編譯的,放到 PS4 的 CPU 上會直接停在「Illegal instruction」。照這個說法推論,沒有 AVX2 的舊電腦 CPU 應該也跑不動官方版本。
KytyPS5 列的最低需求是:Windows 10 1803 版或近期的 Linux 發行版、64 位元 x86 處理器、支援 Vulkan 1.3 的顯示卡加上最新驅動。macOS 還在實驗階段,靠 Rosetta 2 跑 x86-64 程式、用 MoltenVK 提供 Vulkan,只有少數遊戲在 Apple Silicon 上驗證過能進遊戲。
它吃的遊戲格式是一個含有 eboot.bin 的遊戲資料夾,或是 ZArchive(.zar)格式的遊戲 dump。「dump」這個字是整件事在法律上的關鍵,先記著。
GTA V 在 KytyPS5 上跑得怎樣?我把時間線拼起來
網路上的說法很多,「能跑 60 幀」「已經能玩」都有。我把專案自己的紀錄按時間排了一次:
- 7 月 14 日:Notebookcheck 報導 KytyPS5 0.0.3 能把 PS5 版 GTA V 開到「選單和設定畫面」,報導也強調這只代表載入流程、選單和設定介面能動。
- 9 月 21 到 27 日:官方第一份每週進度替 GTA V 補上一條缺少的 GPU 指令,同時寫著「Prologue crashes are still being reported」,序章還是有人回報當機。
- 9 月 24 日:使用者 DenizSAHIN570 開了 issue #810,把之前零散的 GTA V 回報整理成一份。測的是 PPSA04264(遊戲版本 01.005.000),模擬器版本 2026-09-24-2aaf0c9,系統是 Linux。
- 9 月 28 日到 10 月 4 日:每週進度寫「GTA V reaches gameplay in both Performance and Performance RT modes」,兩種效能模式都能進入遊戲。
- 10 月 7 日:相容性列表上 GTA V 最近一次測試的日期。目前 Windows 和 Linux 標為 in-game,macOS 標為 doesn’t boot(開不起來),三個系統各只有一筆回報。
issue #810 是我覺得最有參考價值的一份,因為它把 GTA V 的三種畫面模式分開測,也寫清楚了是哪個版本:
圖:issue #810 的三種畫面模式測試結果(截圖於 2026-11-15,來源:GitHub issue #810)
簡單翻一下:效能模式能開、能玩,畫面除了部分圖示字元顯示不出來以外大致正常,聲音也正常,但「pretty laggy」,相當卡。效能 RT 模式也能玩,可是角色會畫成黑色剪影,燈光會閃爍。畫質模式連故事模式都載不進去,會聽到一些對白然後當掉。維護者在另一個 PR 裡說過,畫質模式用到光線追蹤,而 KytyPS5 當時還不支援。
之後貢獻者 TheCruZ 在 9 月 29 日貼出三個 PR,分別對應缺字、深度貼圖上傳錯誤,以及畫質模式的第二種當機。但這三個 PR 最後都沒有合併:#927 在 10 月 5 日關閉,另外兩個連同一個叫「run GTA V’s ray tracing dispatches」的 #1258,在 10 月 19 日一起關閉。TheCruZ 改在自己的分支 TheCruZ/KytyPS5-GTA 繼續做。這個分支 9 月 28 日建立,說明寫的是專門讓 GTA 跑順、找出 bug 再推回主專案,11 月 13 日已經發到 v23。
所以 10 月之後的 GTA V 回報,要分清楚是主線還是這個分支:
- 主線,10 月 22 日(issue #1835):版本 2026-10-22-f5f4e7d,Ryzen 9800X3D 加 RTX 5080。過場動畫 60 幀、偶爾小卡,實際遊玩平均約 25 幀(20 到 60 之間),在城裡逛大約 10 分鐘後當機;不用存檔直接開新遊戲的話,序章前還是會當。
- 分支 v17,11 月 1 日(issue #2053):Ryzen 5 5600 加 RX 7900 XT。回報者寫「fully playable」,效能模式 70 到 120 幀;效能 RT 模式白天 20 到 40 幀;畫質模式約 10 到 20 幀。
- 分支 v23,11 月 13 日(issue #829 的留言):同樣用 AMD 顯示卡的使用者回報,畫質模式還是只有 9 到 10 幀,而且這一版開沒多久就當機。
這三份都是單一使用者、各自的硬體,不能當成通則。但大方向很清楚:主線還不穩,比較順的版本靠的是一個人維護的分支;畫質模式在主線上最後的紀錄是當機,在分支上也只有 10 到 20 幀左右。
網路上還流傳另一組幀數,出自 10 月 27 日的 discussion #1937。這篇標題叫「Road to GTA VI」,作者 Ekt0re 列了一串自認模擬器要先跑順的遊戲,當作通往 GTA VI 的里程碑。GTA 5 那一欄寫的是「in game」,幀數寫「RTX 5060 上最低 45、最高 60、平均 56;4090 Ti 上最低 63、最高 112、平均 75」,還說主線版本「時不時會卡住」,TheCruZ 的 fork 則在效能和畫質模式都跑得不錯。
這組數字我會打很大的折扣。作者自己在文中說,這篇「all imagination and speculation」,幀數是使用者公開測試裡看到的「very approximate figure」。文中沒寫 CPU,也沒寫模擬器版本。而且 NVIDIA 從來沒有正式推出過 RTX 4090 Ti,PC Gamer 在 2023 年就報導過這張卡據傳已經取消,光這一點就讓那組數字的來源很可疑。
Ekt0re 最後自己收了一句,我覺得很公道:「this is less of a roadmap toward GTA VI and more of a roadmap toward the emulator’s stability and functionality.」與其說是通往 GTA VI 的路線圖,不如說是模擬器穩定度的路線圖。
圖:GTA V 在 KytyPS5 上的進度(資料:Notebookcheck、KytyPS5 每週進度、issue #810/#1835/#2053、TheCruZ 的 PR 與分支、Rockstar 官網)
還有一個容易被忽略的地方:KytyPS5 的相容性列表最高一級就是「in-game」,沒有「playable(可完整遊玩)」這一級。我把列表的原始資料抓下來算了一次,截至 11 月 15 日共收錄 463 款遊戲,其中 in-game 278 款、main menu 68 款、logo 64 款、doesn’t boot 53 款。in-game 的意思是「進得了遊戲畫面」,不等於「能從頭玩到尾」。
KytyPS5、SharpEmu、EmuFive 比一比
另外兩個常被拿來比的專案,我也一起查了。下面是我用 GitHub API 算出的數字。統計區間是 2026 年 10 月 15 日到 11 月 14 日,只算預設分支上的 commit,所以跟你在別處看到的數字可能差一點。
圖:三個 PS5 模擬器專案比較(資料:GitHub API,commit 區間 2026-10-15 至 11-14;各專案 README 與相容性頁)
KytyPS5:30 天 609 個 commit、47 位不同的作者,平均一天約 20 個。C++,GPL-2.0。
SharpEmu:30 天 95 個 commit、10 位作者。它是用 C# 從頭寫的,儲存庫建立於 2026 年 3 月 11 日,比 KytyPS5 還早。README 寫的方向跟 KytyPS5 幾乎相反:「The current focus is on accuracy and infrastructure setup rather than game-specific compatibility」,重點放在準確度和基礎架構,不是一款一款遊戲去修。它還有實驗性的 PS4 回溯相容模式,README 秀了《血源詛咒》和《秘境探險:奈森.德瑞克合輯》的畫面。支援 Windows 和 Linux,macOS 版另外放在 sharpemu-mac 儲存庫。
SharpEmu 的相容性資料庫有「Playable」這一級。我看到的數字是 Windows 上測了 102 款:Playable 46、Ingame 26、Menus 6、Boots 13、Nothing 11。GTA V 也在上面,10 月 3 日的回報是 Ingame,備註寫「Reach in game, some minor graphical artifacts. Performance heavy.」能進遊戲、有些小的畫面錯誤、非常吃效能。
兩邊的相容性數字不能直接比。SharpEmu 測了 102 款,KytyPS5 收了 463 款,分級標準不一樣,而且都是使用者自己回報、挑自己有興趣的遊戲去測。比較能說的是:KytyPS5 測過的遊戲多很多,SharpEmu 則多了一級比較嚴格的 Playable。
EmuFive 是最需要更正一下印象的。它不是第三個獨立的 PS5 模擬器,而是 KytyPS5 加上修改。作者 blue0x1 把 KytyPS5 固定在某個 commit,套上自己的 patch,針對 PS4 的 AMD Jaguar CPU 重新編譯,再包成一個在越獄 PS4 上開機的 Linux 系統。Jaguar 沒有 AVX2、FMA、BMI2,所以它最關鍵的 0004 號 patch 會在遊戲模組載入時,把這些指令改寫成 SSE4.2、AVX、BMI1 的等效程式碼。作者說在《戰神:斯巴達之子》(God of War Sons of Sparta)裡找到 287 種指令形式,每一種都比對過暫存器、旗標和記憶體的結果。
成果比我預期的好:PS4 Pro 上《戰神:斯巴達之子》約 40 FPS 以上,《空洞騎士:絲之歌》50 到 60 FPS,《植物大戰殭屍:重植版》鎖 60,PS4 Slim 上的《吸血鬼倖存者》穩定 60。不過這幾款都是比較輕量的遊戲。EmuFive 的儲存庫 11 月 9 日才建立,30 天裡的 43 個 commit 其實都集中在最近一週,全部出自作者一個人。
所以如果只算「在電腦上跑、而且是獨立程式碼」的 PS5 模擬器,目前規模夠大的就是 KytyPS5 和 SharpEmu 兩個。其他多半是 KytyPS5 的分支,例如 README 點名的 Cosmo/KytyPS5,把它移植到 Xbox Series X、改用 Direct3D 12 繪圖,以及 #1937 提到的 TheCruZ 版本。
法律面:寫模擬器有判例撐腰,碰到解密就不一樣了
先講結論:寫模擬器這件事本身,在美國有判例站在開發者這邊;但模擬器如果自己內建破解加密的功能,或者遊戲檔的來路有問題,風險就完全不同。以下是我讀了法條和判決之後的整理,不是法律意見。
模擬器本身:最常被引用的是美國第九巡迴上訴法院 2000 年 2 月 10 日判決的 Sony v. Connectix 案。Connectix 做了一個叫 Virtual Game Station 的軟體,讓 Mac 能玩初代 PlayStation 遊戲。開發時,他們從主機晶片裡抽出 Sony 的 BIOS,反覆複製到記憶體裡做逆向工程,Sony 因此告侵權。法院認定這些逆向過程中的中間複製「were protected fair use」,屬於合理使用,撤銷了禁制令。關鍵在於最後的產品裡沒有 Sony 的 BIOS。
KytyPS5 和 SharpEmu 都很小心守這條線。KytyPS5 寫明自己「does not distribute games or copyrighted system software」,前面也提過它不需要 Sony 的系統模組;SharpEmu 的貢獻指南明文禁止提交「Sony proprietary code, firmware, keys, decrypted assets」,逆向工程只能根據公開資訊、clean-room 方法或自己的研究。
遊戲檔才是問題:兩個專案都要求使用者用「合法取得」的遊戲。SharpEmu 說他們開發測試用的遊戲,都是「dumped from consoles that we personally own」,從自己的主機 dump 出來的。問題是,要把一片你合法買的 PS5 遊戲變成 KytyPS5 吃得下的 eboot.bin 資料夾,就我的理解,前提是那台 PS5 已經越獄。Decrypt 9 月 29 日報導了一個叫 Relapse 的公開越獄工具,支援系統版本 7.00 到 13.60,用途之一就是執行「game backups」;9 月 16 日之後更新到 14.00 的主機就不能用。另外,在今年 6 月提起的一起集體訴訟裡,Sony 8 月向法院答辯時搬出的是授權條款上那句「licensed to you, not sold」:數位遊戲是授權給你,不是賣給你。
台灣法律怎麼看? 我去全國法規資料庫翻了《著作權法》:
- 第 80 條之 2 第 1 項:著作權人採取的防盜拷措施,未經合法授權不得破解、破壞或規避。違反的話,依第 90 條之 3 要負民事賠償責任。
- 第 80 條之 2 第 2 項:破解防盜拷措施的設備、器材、零件、技術或資訊,未經合法授權不得製造、輸入、提供公眾使用或為公眾提供服務。違反這一項是刑事責任,第 96 條之 1 規定處一年以下有期徒刑、拘役,或科或併科新臺幣 2 萬元以上 25 萬元以下罰金。
- 第 80 條之 2 第 3 項列了十種例外,其中包括「為進行加密研究者」和「為進行還原工程者」。不過各款的具體內容由主管機關另訂,那份認定要點我沒有讀到,所以沒辦法告訴你「自己越獄、dump 自己的遊戲拿到電腦上玩」算不算例外。我個人的看法是很難套得上。
也就是說,在台灣,個人自己破解主機主要是民事風險,製造或散布破解工具才會碰到刑責。至於直接下載別人 dump 好的遊戲,那是重製別人的著作,已經不是模擬器的問題了。
美國的前例:Yuzu 和 Ryujinx。任天堂 2024 年初告 Switch 模擬器 Yuzu 的開發商 Tropic Haze,主張他們違反 DMCA 的反規避和反販運條款,理由是少了 Yuzu 對任天堂加密的解密,盜版遊戲就沒辦法在電腦上執行。任天堂在訴狀裡的指控之一,是《薩爾達傳說 王國之淚》在正式發售前就外流,盜版被下載超過 100 萬次,而且能在 Yuzu 上玩。Tropic Haze 在 2024 年 3 月和解,賠 240 萬美元、停止開發、交出網域。同年 10 月 1 日前後,另一個 Switch 模擬器 Ryujinx 也在任天堂聯繫主要開發者 gdkchan 之後下架;據報導,這次是雙方達成協議,而不是透過 DMCA 下架。
這裡有一個跟 KytyPS5 有關的差別:任天堂告 Yuzu,針對的正是 Yuzu 會解密任天堂的加密。從 README 看,KytyPS5 不散布遊戲或有著作權的系統軟體,吃的是使用者自己準備好的遊戲 dump。這讓它離「散布破解工具」遠一點,但也等於把破解那一步推給了使用者自己。
圖:模擬器相關行為的法律界線(資料:全國法規資料庫《著作權法》、Sony v. Connectix 判決、Yuzu 和解報導;不構成法律意見)
我自己看這兩個案子的共同點是:風險飆高的時刻,是模擬器變成「發售前後玩熱門新作的管道」,而且專案有收入的時候。任天堂訴狀引述的數字是,Yuzu 的 Patreon 當時每月大約有 3 萬美元。GTA 6 上市正好就是這種時間點,#1937 底下唯一的留言就寫著「prepare for the takedowns」,社群自己也心裡有數。順帶一提,KytyPS5 的 README 沒有募款連結;SharpEmu 則接受 GitHub Sponsors 和加密貨幣贊助。
GTA 6 發售當天,PC 能用模擬器玩嗎?
不實際。技術上,PS5 版 GTA V 是幾年前的遊戲移植,在 KytyPS5 主線上,10 月 22 日的回報還是平均約 25 幀、逛十分鐘左右就當;專攻 GTA 的分支雖然有人回報效能模式很順,畫質模式也只有 10 到 20 幀,最新一版還有人回報一開就當。GTA 6 目前只公布了 PS5 和 Xbox Series X|S 版,我推測它對 GPU 功能的依賴只會比 GTA V 更重,但這是推測,要等真的有人測過才知道。
取得上,要讓模擬器跑 GTA 6,你得先有一份 GTA 6 的 dump。照前面講的,你合法買的那份要變成 dump,得靠一台還停在舊系統版本的越獄 PS5。偏偏 Notebookcheck 10 月 3 日引述一個專門拆解遊戲檔的帳號爆料,說 GTA 6 發售版需要 10 月 1 日推出的 14.10 系統版本,而 Relapse 從 14.00 起就失效了。這是爆料,Sony 和 Rockstar 都沒有證實。剩下的途徑就是盜版,那就完全不是學術研究了。
結語:與其等模擬器,不如買主機或等 PC 版
PS5 模擬器這類專案一直走在法律邊緣。Yuzu 的下場說明了,模擬器一旦跟收入、跟熱門新作綁在一起,就很容易被告到關門,所以它們幾乎不可能商業化。沒有商業化,就沒有全職團隊和測試預算,品質自然很難做到商品那樣穩定:KytyPS5 的相容性列表最高只到「in-game」,GTA V 在主線上也還會當機,比較順的版本得靠一個人維護的分支。
這也決定了誰在用它。大部分是懂編譯、看得懂 log、能自己 dump 遊戲的開發者和玩家,自己研究、自己玩。從學術角度看,它很值得關注,你可以看到一群志工怎麼把 RDNA 2 的著色器翻成 Vulkan,怎麼一款一款把遊戲推進到能動。但如果你只是想在 11 月 19 日玩到 GTA 6,答案很簡單:買一台 PS5 或 Xbox Series X|S,或者等 Rockstar 宣布 PC 版。



