Seedance 2.5 一次生成 30 秒:一支片約 7 美元,排名只贏前代 11 分
ByteDance 的影片模型 Seedance 2.5 單次可生成 30 秒並同步出聲音。八月時官方還沒公布價格,現在 API 已開放:720p 每秒 0.231 美元。把成本算出來,再對照第三方排行榜。
ByteDance 在 7 月 31 日推出影片生成模型 Seedance 2.5。賣點是單次可以生成 30 秒的影片,聲音跟畫面一起出來。
八月那篇我花了兩節寫「官方還沒說清楚」:解析度沒公布,價格沒公布,API 說是即將開放。
兩個月後,這三件事都有答案了。API 已經開放,價格有了,第三方的盲測排行榜也把它收進去了。有了這些數字,可以回答一個八月時沒辦法回答的問題:30 秒一鏡到底,做一支要多少錢,值不值得。
它現在在哪裡可以用?
圖:BytePlus 的 Seedance 2.5 產品頁,2026 年 10 月擷取(來源:byteplus.com)
有三條路。
消費者介面。 中國的即夢 AI 跟豆包專業版,還有國際版的 Dreamina。TechNode 在發布當天的報導寫的是「正在推送到即夢 AI 跟豆包專業版」。
官方 API。 國際走 BytePlus 的 ModelArk,中國走火山引擎的 Ark。BytePlus 的產品頁現在掛著「API 已全面開放」。確切的開放日期我沒有查到,CamClo 的整理提到 OpenRouter 上的 Seedance 2.5 頁面列的發布日是 8 月 7 日。
轉售平台。 很多第三方把它包起來賣,價格跟規格各說各話。
這裡有一個要先知道的限制。CellCog 的整理指出,BytePlus 的官方管道不在美國、加拿大、英國、澳洲、紐西蘭銷售,只開放大約 40 個市場。火山引擎那邊要中國的實名認證跟人民幣付款。所以你人在哪裡,決定了你走得了哪一條路。
跟前一代比,改了什麼?
圖:Seedance 2.0 與 2.5 的規格差異(本文整理,依 TechNode 的報導與 CellCog、CamClo 對 BytePlus 文件的整理)
兩個數字翻倍以上。
長度。 2.0 單次最長 15 秒,2.5 是 30 秒。TechNode 寫它還支援多輪延伸,CamClo 的整理說可以再延伸兩次。
15 秒跟 30 秒的差別,做過短片的人會懂。15 秒大概是一個鏡頭、一個動作。30 秒可以放進一個小小的起承轉合。以前要做 30 秒,得生成兩段再接起來,接縫的地方角色的臉、光線、背景常常對不上。
參考素材。 2.0 最多 12 個,2.5 最多 50 個:30 張圖、10 段影片、10 段音訊。你可以用這些素材告訴模型角色長怎樣、場景是哪裡、鏡頭怎麼動、聲音是什麼風格。
聲音。 語音、音樂、音效跟畫面同一次生成。CellCog 特別註明,聲音包含在價格裡,沒有任何供應商另外收費。八月那篇把這寫成 2.5 的「關鍵技術躍進」。這個說法不太準確,同步出聲音在 2.0 就有了,第三方排行榜上 2.0 列在有聲音的那一組裡。2.5 的進步在長度跟參考素材的數量。
解析度反而是退步的地方。 CellCog 查核 BytePlus 的文件後說,2.5 原生記載的只有 480p 跟 720p,影格率 24 fps。CamClo 整理的 BytePlus 定價頁上有 1080p 的報價,但沒有 4K。2.0 則是一路到 4K。
八月那篇說網路上流傳的「原生 4K」沒有官方確認。這個判斷現在還是對的。CellCog 的說法是,轉售平台上看到的 1440p 跟 4K,是那些平台自己加的放大處理,不是模型的原生輸出。
八月那篇還寫了局部編輯、往前或往後延伸片段、銜接兩段不同風格的影片這些功能。BytePlus 的產品頁列了「Powerful editing」這一項,但細節我這次沒有讀到官方文件,所以不展開。
一秒多少錢?
圖:Seedance 各版本在 BytePlus 上的每秒價格(本文整理,依 CamClo 對 BytePlus 定價頁的整理,該頁更新於 2026-09-28)
官方的計價單位是 token,每百萬個影片 token 10.70 美元。火山引擎是每百萬 70 元人民幣。
換成每秒:720p 是 0.231 美元,480p 是 0.103 美元,1080p 是 0.569 美元。
跟 2.0 比,每一格都貴了五成左右。720p 從 0.15 美元變成 0.231 美元,貴 54%。
所以 2.5 不只是比較長,每一秒也比較貴。
一支 30 秒的片子要多少錢?
圖:720p、30 秒影片的成本試算(本文試算,公式與單價出自 CamClo 與 CellCog 對 BytePlus 文件的整理)
我想把這個算式攤開,因為它說明了影片模型的計價邏輯。
依 CamClo 引的 BytePlus 公式,token 數等於:影片秒數 × 寬 × 高 × 影格率 ÷ 1024。
720p 是 1280 × 720。影格率 24。所以一秒是 1280 × 720 × 24 ÷ 1024,剛好 21,600 個 token。
乘上每百萬 10.70 美元,一秒 0.231 美元。這跟定價頁上的數字對得起來。
30 秒就是 6.93 美元。
這個公式告訴你兩件事。
第一,價格跟像素數成正比。解析度的寬跟高各加倍,像素變四倍,價格也是四倍。這就是為什麼 1080p 比 720p 貴那麼多。
第二,你用影片當參考素材,那段影片的秒數也算進去。公式裡是「輸入影片的秒數加輸出影片的秒數」。有影片輸入的時候,單價會降一些,CellCog 整理的火山引擎價格是每百萬 42 元對 70 元,但總 token 數變多了。
然後是實際使用時最重要的一點:重跑也要錢。
影片生成很少一次就滿意。CamClo 寫,重跑的價格跟留下來用的那一次一樣。BytePlus 只對成功的生成收費,被內容審查擋下來的失敗不收,但「成功了只是你不喜歡」是要收的。
如果一支 30 秒的片子要跑三次才有一個能用的,成本是 20 美元出頭。
這也是 30 秒一次生成的代價。以前一段 15 秒不滿意,重跑的是 15 秒。現在是 30 秒整段重來。
如果你走的是消費者介面,算法不一樣。Dreamina 是訂閱制加點數。CamClo 記錄了九月底到十月初的首月優惠,換算下來 720p 每秒大約 0.035 到 0.047 美元,比 API 便宜很多。但 Dreamina 自己註明那不是續訂價,而且消費者方案沒有 API。
第三方的排行榜怎麼說?
圖:Artificial Analysis 的圖生影片排行榜(含聲音),2026 年 10 月擷取(來源:artificialanalysis.ai)
Artificial Analysis 做的是盲測:給使用者看兩段影片,不告訴他是哪個模型做的,讓他選比較好的那一段。累積夠多票之後算出 Elo 分數。
八月的時候 2.5 還沒被收錄。現在它在榜上,第 4 名,1125 分。
前一代的 2.0 是第 7 名,1114 分。
差 11 分。
每個分數旁邊有一個正負 13 的誤差範圍。排名那一欄,2.5 寫的是「1-7」,2.0 寫的是「4-7」。意思是在統計上,2.5 的真實排名可能在第 1 到第 7 之間,跟 2.0 的範圍有重疊。
所以盲測的結果是:看的人平均而言覺得 2.5 好一點點,但差距小到不能確定。
這個測試量的是畫面跟聲音的觀感。它量不到 2.5 真正的賣點,也就是長度跟參考素材。一段 30 秒的連續鏡頭,跟兩段 15 秒接起來的,在這種一對一的短片比較裡看不出差別。所以我不會說 2.5 沒進步。比較準確的說法是:單看畫質,它跟前代在同一個水準,進步在別的地方。
八月那篇引的分數是 2.0 拿 1,225 分排第三。現在榜上同一個模型是 1,114 分。排行榜的版本換過了,新舊分數不能比。
還有最右邊那一欄值得看。Artificial Analysis 把每個模型換算成每分鐘的價格:
- Seedance 2.5:24.60 美元
- Seedance 2.0:22.45 美元
- Wan 3.0:12.00 美元
- MiniMax H3 Max:5.76 美元
- Vidu Q4 Preview:5.04 美元
排在它前面一名的 Vidu Q4,分數高 5 分,價格是五分之一。排在它後面兩名的 MiniMax H3 Max,分數低 8 分,價格不到四分之一。這幾個分數都在彼此的誤差範圍內。
也就是說,在這張榜上,Seedance 2.5 是我截到的第 3 到第 7 名裡最貴的,而它的分數並沒有贏過比它便宜四五倍的對手。第 1、2 名的價格不在截圖範圍內,我沒有比。
我怎麼看?
八月那篇的結論是提醒大家,在官方給出明確規格之前不要照單全收行銷說法。這個提醒現在可以換成比較具體的版本。
我認為 Seedance 2.5 適合的是一種特定的需求:你需要一段連續的、中間不能有接縫的長鏡頭,而且你手上有很多參考素材要它遵守。例如同一個角色在同一個場景裡完成一整套動作,配上對得起來的聲音。這種情況下,30 秒跟 50 個參考素材是別人給不了的,貴一點有道理。
如果你要的只是好看的短片段,之後自己剪,那排行榜已經給了答案。同等畫質有便宜四到五倍的選擇。
還有一個算法上的提醒。影片的成本要用「做出一支能用的」來算,不是「生成一次」。30 秒的長度讓每次重跑的成本加倍。我會建議先用 480p 打草稿,每秒 0.103 美元,是 720p 的不到一半。構圖跟動作確定了再用高解析度跑。CamClo 也提到 2.5 有 480p 的草稿模式。
什麼會讓我改變看法?如果有評測專門比較長鏡頭的連貫性,例如 30 秒內角色的臉跟服裝有沒有跑掉,而 2.5 明顯贏過用接的做法,那它的溢價就有數據支持。目前我只看到規格,沒看到這樣的量測。這篇的價格跟排名都是我從文件跟榜單讀來的,我沒有實際生成過影片。
各家計價方式的基本概念,可以看名詞解釋裡的 token 計價。影片模型按像素跟秒數算 token,跟文字模型很不一樣。如果你對「不花 API 費用自己在本機跑」有興趣,我寫過一篇本地端動畫影片的流程。
這次改寫更正了什麼
- 原文寫官方尚未公布解析度與定價、API 即將推出。API 已開放,這次補上 BytePlus 的價格、計價公式與官方記載的解析度。
- 原文把音畫同步生成寫成 2.5 的關鍵躍進。前一代 2.0 已能同步生成聲音,2.5 的主要變化是長度與參考素材數量。
- 原文引 Seedance 2.0 在 Artificial Analysis 拿 1,225 分排第三,並說 2.5 尚未被收錄。目前榜上 2.5 為 1,125 分第 4 名、2.0 為 1,114 分第 7 名;排行榜版本已更新,舊分數不再適用。
- 原文引了一位動畫製片人形容業界「不問不說」的說法。這次找不到出處,已刪除。
- 原文描述的局部編輯與片段延伸細節,這次沒有讀到官方文件,只保留產品頁列出的項目名稱。



